سفارش تبلیغ
صبا ویژن
منوی اصلی
وصیت شهدا

رزمندگان عاشق الله با شعارهایشان در طول تاریخ اسلام شهادت داده‌اند. که ما می‌رویم تا اسلام و مروجین اسلام باقی بمانند و ما نیز می‌رویم تا امام باشد.

فرازی از وصیت‌نامه

شهید سیدمحمود میرنظامی

آمار و اطلاعات

بازدید امروز : 1097
بازدید دیروز : 26
کل بازدید : 1049916
تعداد کل یاد داشت ها : 445
آخرین بازدید : 103/9/7    ساعت : 11:16 ع

یا لطیف

بازی های رایانه ای و جنگ نرمهدف، تنها آخر کار و اخر بازی نیست؛ بلکه هدف در حین بازی به شما القا می‏شود و خشونت، ترس، وحشت، مسائل جنسی و هرزگی در زمان بازی بر نا خود آگاه انسان که به شدت فعال است، تأثیر مستقیم می‏گذارد و بازیکن را به طرف مطلوب خود سوق می‏دهد.

 

 

به نقل از: وعده صادق

بازی‏های رایانه‌ای، ابزار قدرت نرم

بازی‏ها به ابزارهای رسانه‌ای بسیار تأثیرگذاری تبدیل شده‌اند و به دلیل ویژگی‏های خاص، توانایی فرهنگ‌سازی و تغییر رفتار را در جوامع گوناگون دارند. این ابزار رسانه‌ای، فرصتی جدید را در دست نیروهای نظام غربی، به ویژه آمریکا قرار داده تا به وسیلة آن به توجیه دو دهه عملکرد خود در جهان بپردازد و اذهان جامعه جهانی را به سمت توجیه افکار خود، سوق دهند.

امروز استکبار جهانی، دنیای اسلام را صریحاً تهدید می‏‏کند و سخن از جنگ صلیبی می‏‏گوید و شبکه استکباری صهیونیست و سازمان‏های جاسوسی آمریکا و انگلیس در همه دنیای اسلام، سرگرم فتنه انگیزی‌اند و هزار‏ها فیلم سینمایی و بازی رایانه‌ای و امثال آن را با هدف زشت نمایاندن چهره اسلام و مسلمین، تولید و روانه بازارها می‏‏کنند.

باندهای بین المللی زر و زور که برای تسلط بر منافع ملت‌ها، سازمان نظامی ناتو را تشکیل داده بودند، اکنون برای نابودی هویت ملی جوامع بشری و تحقق بیشتر اهدافشان، در پی تشکیل «ناتوی فرهنگی» هستند؛ تا با استفاده از امکانات زنجیره ای متنوع و بسیار گسترده رسانه‌ای، سررشته تحولات سیاسی، اقتصادی، اجتماعی و فرهنگی کشورها و ملت‌ها را به دست بگیرند که باید هشیارانه این مسئله را زیر نظر داشت.1

تاریخچه شکل گرفتن اولین بازی‏های رایانه ای:

تولید بازی‏های رایانه‌ای دنیا به سال 1962م. باز می‏‏گردد؛ زمانی که استیفن راسل، یکی از دانشجویان دانشگاه MIT، اولین بازی رایانه‌ای را با نام جنگ فضایی نوشت. این بازی بر روی رایانه‌ای به نام PDP1 -که اندازه‌ای در حدود یک اتومبیل داشت- اجرا می‏‏شد. داستان بازی، همان جنگ سفینه‏ها بود و شما باید سفینه طرف مقابل را نابود می‏‏کردید. بعد از آن، شرکت آتاری در سال 1973م. بازی پونگ را ساخت که یک بازی ساده و متشکل از تعدادی مستطیل سیاه و سفید بود که چندان خلاقیتی در آن وجود نداشت؛ اما آغاز بازی‏های رایانه‌ای در ایران (1360)، با بازی‏های آتاری شروع شد.

بازی‌های رایانه‌ای، مربیان نسل فردا

در ایالات متحده، این بازی‏ها بر طیف گسترده ای از اجتماع - از هر سن، شغل یا جنسیتی - تأثیر می‏‏گذارند. بنابراین، حتماً باید تأثیر واقعی بازی‏ها بر ذهن و رفتار مردم را درک کنیم؛ تا بفهمیم که آنها چطور بر برداشت ما از دنیای اطرافمان، تأثیر می‏‏گذارند و چه تفاوتی با دیگر رسانه‏ها دارند.اهمیت جوانان به عنوان بخشی از اجتماع در خاورمیانه امروزی، روز به روز بیشتر می‏‏شود.

از این رو، طرح این سوال اهمیت دارد که جوان‌ها در هر منطقه با کدام بازی‏های کامپیوتری بازی می‏‏کنند و هویت شخصیت‏های اصلی این بازی‏ها چطور شکل گرفته است؛ زیرا این موضوع به نوعی به معنای خودِ مجازی بازیکن است. وقتی بحث هویت اسلامی یا عربی در بازی‏های ویدیویی مطرح می‏‏شود، باید بازی‏های منطقه خاورمیانه و قهرمان‏ها و نمونه‏هایی از نقش‏هایی را که این بازی‏ها به بازیکن ارائه می‏‏دهند، بررسی کنیم؛ اما از آن جا که اغلب بازی‏های موجود در بازارهای خاورمیانه، در کشورهای خارجی مانند - آمریکا و اروپا - ساخته شده‌اند، طرح سؤال زیر نیز مهم است: شخصیت‏های مسلمان یا عرب به چه صورت در بازی‏های غربی به تصویر کشیده می‏‏شوند؟

در این میان، بازی‏های ویدیویی رابطه متقابلی با اجتماع دارند و بازیکن همان قدر که مصرف کننده محسوب می‏‏شود، اجراکننده نیز هست و این گونه است که تجربه بازی از فردی به فرد دیگر تغییر می‏‏کند.متأسفانه، خشونت در بازی‌های رایانه‌ای، یکی از موضوعاتی است که بحث‏ها و نگرانی‏های بی‌شماری را دامن زده است. والدین، معلمان و سیاست مداران با خشونت و نمایش خون و خون‌ریزی در بازی مخالفند.

ادامه مطلب...




برچسب ها : جنگ نرم  , بازی های رایانه ای  , تهاجم فرهنگی  , ترویج خشونت  , ترویج بی بندوباری  , مضرات بازی های رایانه ای  ,


      

بازی های رایانه ای و جنگ نرم
گرداب- گاهی اوقات می توان به سوژه های مطرح شده در بازی های رایانه ای به عنوان سندی از پیشگویی های غرب (نقشه های غرب) برای آینده جهان نگریست و با تحلیل داستان آن ها، برخی از رویدادهای جهان را تحلیل کرد. به عنوان نمونه می توان به پیش بینی هایی که آمریکا برای آینده جهان در بازی "Home Front" داشت، اشاره کرد که در آن به مواردی همچون بحران انرژی در غرب، افول قدرت آمریکا در آینده نزدیک، تبدیل کره شمالی به ابرقدرت جهانی و ایجاد بحران در یک کشور اسلامی اشاره ای مستقیم می شود.

البته پیش بینی این بازی به ایجاد تنش و آشوب در کشور عراق اشاره داشت، اما به علت وقوع رخدادهای پیش بینی نشده ای همچون بیداری اسلامی در منطقه خاورمیانه و تغییر حکومت مصر، این پیش بینی درست از کار در نیامد و موجب شد تا غرب، به سراغ پروژه دیگری که سال ها پیش در بازی دیگری طرح آن را پی ریزی کرده بود، برود. برنامه ای که در آن "اسد" را محور شرارت و عامل نا امنی در خاورمیانه معرفی می کرد. حتما می پرسید که در کدام بازی چنین پروژه ای مطرح شده بود؟

برای یافتن پاسخ، باید نگاهی ریزبینانه به یکی از بازی های که در سال 1386 (2007) به بازارهای جهانی عرضه شد بیندازیم.

در سال 1386 بازی ای با نام "Call of Duty 4: Modern Warfare" به بازار عرضه شد که در آن طرح فشار به اسد و معرفی او به عنوان "عامل ایجاد تنش در منطقه" به صراحت مطرح شده بود. طبق داستان بازی، گروهی کودتاچی به فرماندهی فردی به نام "خالد الاسد"، رئیس جمهور کشور فلسطین، "یاسر الفلانی" را دستگیر کرده و او را اعدام می کند!
بازی های رایانه ای و جنگ نرم

پیش از بررسی داستان بازی، بهتر است ابتدا نگاهی موشکافانه به این اسامی داشته باشیم و آن ها را از جهات مختلف مورد تحلیل قرار دهیم:

خالد الاسد که در این بازی به عنوان یاغی و کودتاچی معرفی می شود، در واقع می تواند نمادی از "حافظ اسد"، رئیس جمهور پیشین سوریه باشد. دلیل این موضوع را هم می توان در نام و ملیت رئیس جمهوری که اسد در بازی علیه او کودتا کرده یافت. همچنین با مطالعه بیوگرافی حافظ اسد متوجه خواهید شد که او با کودتا علیه رئیس جمهور قبلی سوریه، نورالدین الاتاسی توانسته بود حکومت را در این کشور به دست بگیرد.

بازی های رایانه ای و جنگ نرم

از طرفی پرچمی که در بازی به الاسد نسبت داده می شود شباهت بسیار زیادی به پرچم اخوان المسلمین دارد. این موضوع اشاره ای واضح به مسلمان بودن الاسد و ارتباط این گروه تروریستی با مذهب اسلام دارد!
بازی های رایانه ای و جنگ نرم


یاسر الفلانی؛ در سایت callofduty.wikia.com در کنار ملیت این فرد پرچم فلسطین قرار داده شده است. با این حساب می توان او را نمادی از یاسر عرفات، رئیس پیشین تشکیلات خودگردان فلسطین دانست. حال این سوال مطرح است که این دو شخصیت، در واقعیت چه رابطه ای با یکدیگر داشته اند؟ آیا واقعا رابطه آن ها چیزی شبیه به رابطه ترسیم شده در این بازی بوده است؟

سایت خبر آنلاین درمورد رابطه حافظ اسد و یاسر عرفات این طور نوشته که:
ادامه مطلب...




برچسب ها : جنگ نرم  , بازی های رایانه ای  , تهاجم فرهنگی  , نقد بازی  , لایه های پنهان بازی ها  , حافظ اسد  , یاسر عرفات  , Call of Duty 4  , پشت پرده بازی  ,


      

یا لطیف

گزارش «جوان» از هجوم خاموش یک سلاح نرم به حریم خانواده

به تازگی چند نمونه بازی رایانه‌ای مبتذل وارد بازار شده که ویژگی اعتیادآور این بازی‌ها، هشیاری دوچندان خانواده‌ها را می‌طلبد. ‌‌


رضا فرخی - به تازگی چند نمونه بازی رایانه‌ای مبتذل وارد بازار شده که ویژگی اعتیادآور این بازی‌ها، هشیاری دوچندان خانواده‌ها را می‌طلبد. ‌‌

به گزارش «جوان، ‌‌بازی‌های رایانه‌ای امروزه یکی از جذاب‌ترین سرگرمی‌ها برای جوانان جامعه ماست به خصوص درفصل تابستان که بعضی از نوجوانان بیشتر وقت ‌خود را پشت کامپیوتر و به بازی کردن می‌گذرانند. ‌‌اما سؤال مهم اینجاست که آیا والدین بر این بازی‌ها که بیشترین تأثیر را بر فرزندانشان دارد نظارت می‌کنند؟ اینکه آنها چه بازی‌هایی انجام داده‌‌اند و در این بازی‌ها چه صحنه‌هایی به نمایش گذاشته می‌شود؟

شاید از شنیدن این خبر همه ما شوکه شویم که در موج جدید بازی‌های وارداتی از غرب که به راحتی در اختیار نوجوانان و جوانان قرار گرفته است ابتذالی به نمایش گذاشته می‌شود که در فیلم‌های هالیوودی هم دیده نمی‌شود! و متأسفانه والدین تنها به دلیل اینکه یک بازی ساده است از کنار آن به راحتی عبور می‌کنند؛ بازی‌هایی مانند هوی رین ورزیدنت اویل ،فیر افکت،پلی بوی ،دسیمز تنها تعداد معدودی از ده‌ها بازی رایانه‌ای مبتذلی است که ابتذال آنها را تنها می‌توان در فیلم‌های مستهجن شرکت‌های تولید فساد مشاهده کرد. ‌

البته این موضوع مقوله تازه‌ای نیست و شروع ابتذال ‌در بازی‌های غربی را می‌توان از سال‌های دهه 90 یعنی در بازی « duck nukem» و بعدها « tom rider » و « taken» دانست. ‌‌آن زمان هر چند که این بازی‌ها ‌در همان سال‌ها هم به کشور ما وارد شد و به آسانی در اختیار نوجوانان قرار گرفت اما مسئولان و خانواده‌ها به تبعات آن توجه نکردند و خانواده به گمان اینکه ابتذال تنها در فیلم‌ها و کانال‌های ماهواره‌ای است فضا را برای استفاده از این بازی‌ها باز گذاشته و نظارتی هم بر آنها نکردند. ‌
ادامه مطلب...




برچسب ها : جنگ نرم  , بازی های رایانه ای  , تهاجم فرهنگی  , ترویج فساد و فحشا  , بازی های مبتذل  , وزارت ارشاد  ,